地牢事件










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Npc 生成
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经济学
服务器奖励
关于 Dungeon Events
地牢是动态生成的,确保每个地牢都是独一无二的,具有不同的种子——就像游戏生成万圣节地牢的方式一样!多个地牢根据配置的等级进行组合,最多五个地牢无缝连接,形成一个巨大、具有挑战性的地牢。使用 Dungeon Events 提升您的服务器体验 – 终极的、完全可定制的动态 Dungeon 插件,重新定义挑战和奖励。使用 Dungeon Events,您可以轻松地在地图上的任何地方生成地牢,其中包括交互式 NPC、战略性放置的自动炮塔和利润丰厚的战利品箱。主要特点:
- 高级NPC和Boss定制:微调 NPC 和 Boss 的生命值、伤害、装备、移动范围和掉落表(需要免费的 NpcSpawn 插件),以获得量身定制的战斗体验。
- 致命炮塔和危险控制:部署具有可自定义武器装备的自动炮塔,以创建令人伤脑筋的走廊和高风险的遭遇战。
- 可定制的战利品和奖励:将战利品箱配置到物品概率、数量、自定义名称和皮肤,以完美平衡风险和回报。
- 每个玩家的分级难度:从“简单”到“噩梦”,从多个难度等级中进行选择,以适应初学者和铁杆突袭者。
- 灵活的生成选项:将地牢设置为在计时器上自动生成,或使用管理员或玩家命令手动触发它们 – 非常适合动态事件和特殊场合。
- 可购买的地牢:让玩家投资废料、经济货币或 ServerRewards 积分来解锁他们自己的私人地牢冒险。
- 信息丰富的地图标记:每个地牢都清楚地标有自定义图标和半径指示器,显示地牢的名称、等级和所有者,确保玩家始终知道行动的位置。
Dungeon Events 旨在提供无与伦比的沉浸式体验,让您的社区再次光顾。改变您的游戏玩法并创造史诗般的时刻,玩家在战斗结束后很长一段时间内都会谈论这些时刻!
必需的依赖项(免费):NpcSpawn
管理员命令:
• /createdungeon <tierName> – 在随机有效位置生成一个新的地牢。
• /removeinactivedungeons – 删除满足移除条件的地牢。
• /removealldungeons – 立即删除所有活动的地牢。
• /forceremovealldungeons – 强制清理每个地牢实体。
玩家命令:
• /buydungeon – 打开 UI 以购买新的地牢(或在控制台中使用 /buydungeon <tierName> 使用您的用户 ID)。
控制台 (RCON) 命令:
• buydungeon <tierName> <playerID> – 为特定玩家购买地牢。
• spawnrandomdungeon
强制立即生成随机地牢。
• spawnfixeddungeon <tierName>
生成特定层级的地牢(例如,“spawnfixeddungeon hard”)。
可用权限:
• dungeonevents.admin – 访问所有管理员命令和功能。
• dungeonevents.buy – 允许玩家购买地牢。
• dungeonevents.enter – 授予进入地牢的权限。
钩:
void OnDungeonSpawn(ulong OwnerID, Vector3 Position, string Grid, string TierName)
{
PrintWarning($“由 {OwnerID} 在 {Position} 生成的地牢} Grid: {Grid}, Tier: {TierName}”);
}
void OnDungeonDespawn(ulong OwnerID, Vector3 Position, string Grid, string TierName)
{
PrintWarning($“地牢由 {OwnerID} 在 {Position} 消失 Grid: {Grid}, Tier: {TierName}”);
}
支持的语言: EN, PT-BR, DE, ES, RU
掌控服务器的命运 – 自定义地牢的各个方面,从等级和战利品到炮塔配置和自动移除条件。Dungeon Events 是您为社区创造具有挑战性、身临其境且真正独特的冒险的门户!
插件配置,您可以在其中更改等级、战利品、炮塔设置、依赖项、生成逻辑、自动移除条件、经济集成等。