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Dangerous Treasures - 危险的宝藏

免费 Dangerous Treasures - 危险的宝藏 2.4.8

没有下载权限
危险的宝藏是每一到两个小时发生一次的事件。该事件在地图上的随机位置产生一个框,远离所有玩家障碍物和水。

活动以一连串的火箭弹打开,炸毁了胸部的位置。一个球体围绕着宝箱,并激活了火光环,使进入该球体的玩家着火。胸部被锁定一段随机的时间,让玩家有机会前往它。

服务器广播被发送,通知玩家事件,它的位置,并使用 “/dtd” 在他们的屏幕上绘制胸部所在的位置 (每15秒可用一次)。

玩家不能在球体内部建造,损坏胸部,也不能在事件开始之前掠夺它。

当事件开始时,火焰光环和球体被抹去,胸部变得可以抢劫。一旦内容被盗,就会宣布小偷,并且事件结束。

宝箱包含6默认情况下,在供应中发现的高质量战利品的随机物品会下降。

如果区域管理器安装时,此插件将不会在ZoneManager创建的区域内打开事件。这个插件创建自己的区域,不使用ZoneManager任何其他原因。

权限​

此插件使用权限系统。要分配权限,请使用oxide.grant <user or group> <name or steam id> <permission>。要删除权限,请使用oxide.revoke <user or group> <name or steam id> <permission>。
  • dangeroustreasures.use-- 允许用户打开新事件。管理员不需要此权限。不建议将其提供给玩家,除非您相信他们不会滥用它。
  • dangeroustreasures.th-地图擦拭时获奖。插件会自动给出这个,所以你不需要。
  • dangeroustreasures.notitle允许用户免除排名标题

聊天命令​

  • /dtevent-在地图上的随机位置打开一个事件
  • /dtevent tp-在地图上的随机位置打开一个事件并传送到它(仅限管理员)
  • /dtevent me-在您正在查看的位置生成事件
  • /dtevent custom-删除或设置一个自定义生成位置的所有事件产卵
  • /dtevent help-基本帮助信息,并显示与黑名单一起使用的纪念碑列表
  • /dtd-- 查看当前或下一个事件的状态
  • /dtd tp-将管理员传送到最近的宝箱
  • /dtd ladder-查看当前擦除的宝藏猎人梯子
  • /dtd ladder resetme-重置你的分数为当前擦除
  • /dtd lifetime-查看寻宝猎人一生的分数
  • /dtd additem-修改宝藏-> 战利品配置在游戏中。这将覆盖配置中具有相同项目名称的条目,但不会更新任何活动的宝箱。例如。/dtd additem rifle.ak 1 10135

控制台命令​

  • dtevent-在地图上的随机位置打开一个事件

配置​

设置和选项可以在DangerousTreasures文件下的config目录。建议使用编辑器和验证程序,以避免格式问题和语法错误。
事件消息-允许或阻止由插件发送给玩家的消息

  • 显示弹幕消息 (默认值: 已启用)
  • 显示已打开的消息 (默认: 已启用)
  • 显示前缀 (默认值: 已启用)
  • 显示已启动的消息 (默认: 已启用)
事件-控制事件的功能

  • 要生成的项目数量 (默认值: 6)
  • 球体数量 (默认值: 5) (增加此数量可使球体变暗)
  • 自动绘制最小距离 (默认值: 300)
  • 自动绘制附近玩家的新事件 (默认: 禁用)
  • 自动 (默认: 启用)
  • 每最大秒数 (默认值: 7200秒)
  • 每分钟秒 (默认值: 3600秒)
  • Fire Aura Radius (仅限高级用户) (最小值: 10.0,最大值: 150.0,默认值: 25.0)
  • 将DDRAW临时授予玩家 (默认: 已启用)
  • 授权绘制时间 (默认值: 15秒)
  • 最大手动事件数 (默认值: 1)
  • 事件的玩家限制 (默认值: 0)
  • 战利品时间 (默认: 900秒)
  • 使用球体 (默认: 启用)
火球-所有火球功能的控制设置。增加这些设置,使火光环更致命。

  • 每秒伤害 (滴答) (默认: 10健康)
  • 已启用 (默认值: true)
  • 生成 (默认值: 5)
  • 寿命最大值 (默认值: 10秒)
  • 寿命最小值 (默认值: 7.5秒)
  • 半径 (默认值: 1米)
  • 每X秒生成一次: (默认值: 5)
  • 滴答速率 (默认: 每1秒)
  • 要熄灭的水 (默认值: 25)
精力充沛的地图支持:

  • 已启用 (默认值: true)
  • 图标文件 (默认: ) -如果您使用自定义图标文件名,那么它必须在氧化物/数据/LustyMap/custom/文件夹中,或者是指向有效文件/网站地址的链接。
  • 图标名称 (默认: dtchest) -将唯一标识符附加到此名称以将一个事件与另一个事件分开。
  • 图标旋转 (默认值: 0.0)
经济学服务器奖励奖励下的支持:

  • 使用ServerRewards (默认: 禁用)
  • ServerReward积分: 20
  • 使用经济学 (默认: 禁用)
  • 经济学钱: 20美元
导弹发射器-控制功能发射导弹随机玩家太接近事件作为警告机制和插件的角色扮演方面。导弹不会造成任何伤害。

  • 以秒为单位的采集时间 (默认值: 10)
  • 已启用 (默认值: true)
  • 忽略飞行玩家 (默认: false)
  • 生命周期 (秒) (默认值: 60)
  • 雷达距离 (默认: 15米)
  • 每X秒生成一次 (默认值: 15)
  • 目标宝箱,如果没有玩家目标 (默认: 禁用)
纽曼模式-为没有有害物品的玩家受到火焰光环的保护的事件提供角色扮演方面。

  • 保护Nakeds免受火焰光环 (默认值: false)
  • 保护Nakeds免受其他伤害 (默认值: false)
排名阶梯-跟踪每个玩家被盗的宝箱数量。用给定的宝藏猎人组和权限名称奖励前3名盗贼。这增加了对基于组或权限提供标题的插件的支持。奖励会在每次服务器擦除时重置。

  • 奖励前X名玩家 (默认: 3)
  • 已启用 (默认值: true)
  • 小组名称: treasurehunter
  • 权限名称: dangeroustreasures
火箭开瓶器-提供打开事件时使用的火箭数量,速度以及是否使用发射火箭的功能。

  • 已启用 (默认值: true)
  • 火箭 (默认: 10)
  • 速度 (默认值: 25)
  • 使用发射火箭 (默认: 禁用)
设置-提供对重命名事件命令的支持以及用于玩家手动打开事件的权限。

  • 远程聊天命令: dtd
  • 事件聊天命令: dtevent
  • 事件控制台命令: dtevent
  • 权限名称: dangeroustreasures.us e
  • 使用TruePVE允许PVP-在事件区域内的TruePVE服务器上允许PVP
纪念碑-允许事件在纪念碑产卵

  • 仅在纪念碑处自动生成 (默认: 禁用): 自动启动的事件将仅在纪念碑处生成
  • 有机会在纪念碑上产卵 (默认值: 0,范围0.0 - 1.0): 事件有机会在纪念碑上产卵
  • 允许地下宝藏 (默认: false): 允许地下事件开始 (需要改进)
  • 列入黑名单 (默认: Outpost) -事件可能不会开始的纪念碑列表。
NPCs-允许npc在事件中产生

  • 启用 (启用或禁用所有凶手和科学家)
  • 攻击时允许npc离开穹顶 (true)
  • 允许npc以其他npc为目标 (false)
  • 阻挡超过X距离的玩家伤害 (0,禁用)
  • 阻止Npc工具包插件 (假)-防止这个插件装备这些Npc
  • 杀死水下npc (真)
  • 随机姓名 (随机选择凶手或科学家的姓名)
  • 项目 (要生成的项目列表)
  • 套件 (或者使用套件产卵,推荐)
  • 产生备用战利品-预制ID列表 (备用预制游戏要生成的战利品表,默认为重型科学家战利品)
  • 生成备用战利品-启用 (此必须设置为true以上预制ID列表选项工作)
  • 产卵备用战利品-禁用所有预制战利品产卵 (禁止任何产卵游戏战利品)
  • 武器精度 (20%)
  • 侵略范围 (70米)
  • 爆头瞬间死亡 (假)
  • 产卵数量 (最小值) (2)
  • 产卵数量 (最大值) (2)
  • 健康 (100分钟,5000最大) (150,没有最大值了)
皮肤-提供支持皮肤的宝箱。随机选择皮肤,包括车间皮肤,或使用预设皮肤。

  • 包括工作船外观 (默认值: 已启用)
  • 预设外观 (默认值: 0 (禁用))
  • 使用随机皮肤 (默认: 启用)
解锁时间-事件打开后应开始的时间 (以秒为单位)。这允许玩家有时间前往事件。

  • 最大秒数 (默认值: 480)
  • 分钟秒 (默认值: 300)
  • 要求所有npc在解锁前死亡: 假
  • Npc死亡时解锁: 真
倒计时-在配置的秒数向玩家提供倒计时通知,宣布宝箱解锁之前的时间。

  • 默认值: 120、60、30和15秒
  • 默认情况下禁用
未抢劫的公告-每X分钟提供一个公告,以警告玩家如果不在 “抢劫时间” 设置内被掠夺,宝箱将被销毁。

  • 已启用 (默认值: false)
  • 每X分钟通知一次 (最少1次) (默认: 每3分钟)
宝藏-包括可能的项目产生的胸部内的列表 (见配置)。包括设置,以增加战利品的数量的百分比金额在特定的日子。包括在生成的项目上随机化皮肤 (包括工作船皮肤) 的设置。皮肤值不为0的项目不会被随机化。

  • 包括车间皮肤 (默认: 禁用)
  • 使用随机皮肤 (默认: 禁用)
  • 使用星期几战利品时的百分比增加 (默认: 禁用)
  • 星期一增加百分比 (默认值: 0.0) -仅在此特定日期按给定百分比增加战利品数量。使用25.0增加25%。
  • 周二增长百分比 (默认值: 0.0)
  • 周三增加百分比 (默认值: 0.0)
  • 星期四的百分比增长 (默认值: 0.0)
  • 周五增长百分比 (默认值: 0.0)
  • 星期六的百分比增长 (默认值: 0.0)
  • 周日增加百分比 (默认值: 0.0)
  • 最小损失百分比 (默认值: 0.0) -设置为大于0%,以随机化从项目中给出的金额。例如,使用25.0给出75到100之间,其中100是最大数量。(这是一个错字,应该读取最大百分比损失)
宝藏战利品-包括特定日期的战利品表,以及如果未配置所述特定日期,将使用的默认战利品表。

  • 星期几战利品星期一 (默认: 未配置)
  • 星期几战利品星期二 (默认: 未配置)
  • 星期三 (默认: 未配置)
  • 星期几战利品星期四 (默认: 未配置)
  • 星期几战利品星期五 (默认: 未配置)
  • 星期几战利品星期六 (默认: 未配置)
  • 周日战利品 (默认: 未配置)
  • 战利品 (默认: 见下面的战利品表)

默认配置​

代码:
"Loot": [
      {
        "shortname": "ammo.pistol",
        "amount": 40,
        "skin": 0,
        "amountMin": 40
      },
      {
        "shortname": "ammo.pistol.fire",
        "amount": 40,
        "skin": 0,
        "amountMin": 40
      },
      {
        "shortname": "ammo.pistol.hv",
        "amount": 40,
        "skin": 0,
        "amountMin": 40
      },
      {
        "shortname": "ammo.rifle",
        "amount": 60,
        "skin": 0,
        "amountMin": 60
      },
      {
        "shortname": "ammo.rifle.explosive",
        "amount": 60,
        "skin": 0,
        "amountMin": 60
      },
      {
        "shortname": "ammo.rifle.hv",
        "amount": 60,
        "skin": 0,
        "amountMin": 60
      },
      {
        "shortname": "ammo.rifle.incendiary",
        "amount": 60,
        "skin": 0,
        "amountMin": 60
      },
      {
        "shortname": "ammo.shotgun",
        "amount": 24,
        "skin": 0,
        "amountMin": 24
      },
      {
        "shortname": "ammo.shotgun.slug",
        "amount": 40,
        "skin": 0,
        "amountMin": 40
      },
      {
        "shortname": "survey.charge",
        "amount": 20,
        "skin": 0,
        "amountMin": 20
      },
      {
        "shortname": "metal.refined",
        "amount": 150,
        "skin": 0,
        "amountMin": 150
      },
      {
        "shortname": "bucket.helmet",
        "amount": 1,
        "skin": 0,
        "amountMin": 1
      },
      {
        "shortname": "cctv.camera",
        "amount": 1,
        "skin": 0,
        "amountMin": 1
      },
      {
        "shortname": "coffeecan.helmet",
        "amount": 1,
        "skin": 0,
        "amountMin": 1
      },
      {
        "shortname": "explosive.timed",
        "amount": 1,
        "skin": 0,
        "amountMin": 1
      },
      {
        "shortname": "metal.facemask",
        "amount": 1,
        "skin": 0,
        "amountMin": 1
      },
      {
        "shortname": "metal.plate.torso",
        "amount": 1,
        "skin": 0,
        "amountMin": 1
      },
      {
        "shortname": "mining.quarry",
        "amount": 1,
        "skin": 0,
        "amountMin": 1
      },
      {
        "shortname": "pistol.m92",
        "amount": 1,
        "skin": 0,
        "amountMin": 1
      },
      {
        "shortname": "rifle.ak",
        "amount": 1,
        "skin": 0,
        "amountMin": 1
      },
      {
        "shortname": "rifle.bolt",
        "amount": 1,
        "skin": 0,
        "amountMin": 1
      },
      {
        "shortname": "rifle.lr300",
        "amount": 1,
        "skin": 0,
        "amountMin": 1
      },
      {
        "shortname": "smg.2",
        "amount": 1,
        "skin": 0,
        "amountMin": 1
      },
      {
        "shortname": "smg.mp5",
        "amount": 1,
        "skin": 0,
        "amountMin": 1
      },
      {
        "shortname": "smg.thomspon",
        "amount": 1,
        "skin": 0,
        "amountMin": 1
      },
      {
        "shortname": "supply.signal",
        "amount": 1,
        "skin": 0,
        "amountMin": 1
      },
      {
        "shortname": "targeting.computer",
        "amount": 1,
        "skin": 0,
        "amountMin": 1
      }
    ],
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