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Event Manager - 事件管理器

免费 Event Manager - 事件管理器 4.0.8

没有下载权限
事件管理器是竞技场战斗小游戏的核心组件

依赖项​

事件管理器需要一些插件才能运行。您可以在概述的顶部找到这些插件的链接

EMInterface-此插件管理事件管理器使用的所有UI元素事件统计信息-此插件处理事件游戏中的所有事件统计信息

套件-这用于为事件玩家提供装备和武器spawns数据库-这用于玩家生成pointsZone管理器-这主要用于将事件玩家限制在事件区域。这可以扩展到您的喜好与区域标志

命令​

此插件使用相同的语法提供聊天和控制台命令。在聊天中使用命令时,请在其前面加上正斜杠: “/”。
  • /event-打开事件菜单

权限​

此插件使用权限系统。要分配权限,请使用oxide.grant <user or group> <name or steam id> <permission>。要删除权限,请使用oxide.revoke <user or group> <name or steam id> <permission>。
  • eventmanager.admin-需要访问事件菜单中的任何管理功能

创建事件​

在创建事件之前,首先必须准备运行事件所需的组件。这些组件包括;

  • 生成文件 (s)-这是用来产卵的球员
  • 套件 (s)-用于为玩家提供活动所需的物品
  • 区域-用于将玩家保持在指定的活动区域内
你可以在下面阅读更多关于设置这些东西的信息。

准备好这些内容后,您可以通过管理员事件菜单的选项卡。

要创建事件,请单击“创建事件”按钮。系统将提示您选择一个事件模式,一旦您选择了一个模式,您只需要填写选项。

这里有3种类型的字段;

  • 输入字段-这些将需要您单击它们并输入文本。完成后,按Enter键以存储该行。要清除该行,请单击其末尾的 “X” 以清除该字段
  • 选择字段-这些将打开另一个窗口,您可以在其中从选项列表中进行选择
  • 切换字段-这些是简单的开/关切换
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这张图片描绘了一个捕获标志事件。在这里浏览每个选项并填写详细信息。完成后,单击“保存”按钮。

现在可以从“打开事件“tab。

创建区域​

区域是主持活动的重要组成部分。您可以在区域管理器概述中找到有关创建区域的更多详细信息。这里我将举一个简单的例子。

  • 找到您要创建竞技场的区域
  • 使用命令/zone_add。这将在您的位置上创建一个区域。
  • 使用 '/zone radius XX' 将XX替换为区域的半径来更改区域的大小 (例如30)
  • 如果你愿意,你可以添加额外的区域标志,但只是一个没有标志的标准区域就足以让事件玩家保持在里面
  • 注意ZoneID并将其添加到您的事件配置/自动事件配置

创建Spawnfiles​

生成文件是事件的必要部分。它们确定玩家死后和事件开始时的重生位置。下面是一个关于如何创建一个spawnfile的简短示例

  1. 类型/spawns new
  2. 走到一个位置,你想一个产卵点和类型/spawns add
  3. 重复此操作以根据需要创建尽可能多的产卵位置
  4. 完成时类型/spawns save <filename>请务必记住此文件名,因为您需要配置事件

创建工具包​

以一种或另一种方式需要套件。使用套件插件为您的事件玩家创建在战斗中使用的套件。如上所述,您可以使用1个工具包,或创建多个并使用类选择器。您可以在工具包插件概述中阅读有关创建工具包的更多信息

管理活动​

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所有事件管理都可以通过'管理员'事件菜单的选项卡。从这里你可以;

  • 打开预制事件
  • 编辑现有事件
  • 创建新事件
  • 删除现有事件
  • 关闭事件-关闭一个开放的事件,以防止更多的玩家加入

设置自动事件​

您可以创建在计时器上运行的事件循环。要启用此功能,您需要已经创建了一些事件。

在配置的自动事件部分,您可以通过将事件名称添加到list.ex来指定要在计时器上运行的事件。

"List of event configs to run through": [
"Some Event Name",
"Another Event Name"
],

奖励​

您可以选择奖励玩家的杀戮,爆头和事件胜利。您可以在3种奖励系统之间进行选择;

  • ServerRewards (RP)
  • 经济学
  • 废料
您还可以在配置中调整给予多少奖励

"Reward Options": {
"Amount rewarded for kills": 1,
"Amount rewarded for wins": 5,
"Amount rewarded for headshots": 2,
"Reward type (ServerRewards, Economics, Scrap)": "Scrap"
},

配置​

设置和选项可以在EventManager文件下的config目录。建议使用编辑器和验证程序,以避免格式问题和语法错误。
代码:
{
  "Auto-Event Options": {
    "Enable auto-events": false,
    "List of event configs to run through": [],
    "Randomize auto-event selection": false,
    "Auto-event interval (seconds)": 3600
  },
  "Event Options": {
    "Blacklisted commands for event players": [
      "s",
      "tp"
    ]
  },
  "Reward Options": {
    "Amount rewarded for kills": 1,
    "Amount rewarded for wins": 5,
    "Amount rewarded for headshots": 2,
    "Reward type (ServerRewards, Economics, Scrap)": "Scrap"
  },
  "Timer Options": {
    "Match start timer (seconds)": 60,
    "Match pre-start timer (seconds)": 10,
    "Backpack despawn timer (seconds)": 30
  },
  "Message Options": {
    "Announce events when one opens": true,
    "Announce events when a match is playing (to non-event players)": true,
    "Event announcement interval (seconds)": 120,
    "Broadcast when a player joins an event to chat": true,
    "Broadcast when a player leaves an event to chat": true,
    "Broadcast the name(s) of the winning player(s) to chat": true,
    "Broadcast kills to chat": true,
    "Chat icon Steam ID": 76561198403299915
  },
  "Version": {
    "Major": 4,
    "Minor": 0,
    "Patch": 4
  }
}
作者
rust插件网
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