关于寻的导弹
向服务器添加寻的导弹。只需用烟雾火箭加载火箭发射器并瞄准。需要一个烟雾火箭作为弹药类型!
- 巨大的伤害系统,您可以为所有类型的物体 (建筑物,动物,npc,玩家,火车,船,直升机等) 设置伤害
- 伟大的制作系统,您可以自定义制作归巢导弹所需的资源量,设置制作所需的工作台级别
- 您可以自定义十字线大小和颜色,瞄准时间,瞄准声音
- 您可以设置火箭爆炸的类型,设置火箭速度,自爆时间等
- 您可以设置区域,你不能使用寻的导弹,(你需要ZoneManager插件)
只需使用BetterLoot之类的插件将烟雾火箭插入战利品表中,然后玩家拾取的任何烟雾火箭都可以用作归巢导弹。或者你可以只使用制作系统。
命令:
/hmcraft -使用工艺寻的导弹 (如果在配置中启用)
/hmcraft X-用于制造多个寻的导弹,其中X是寻的导弹的数量
此插件使用权限系统。
权限:
homingmissiles.us e- 需要使用寻的导弹
制导导弹。飞船- 需要使用工艺命令
要分配权限,请使用: oxide.grant <用户或组> <名称或蒸汽id> homingmissiles.us e
要删除权限,请使用: oxide.revoke <用户或组> <名称或蒸汽id> homingmissiles.us e
要分配权限,请使用: 氧化物。授予 <用户或组> <名称或蒸汽id> 制导导弹
要删除权限,请使用: 氧化物。撤销 <用户或组> <名称或蒸汽id> 制导导弹
开发人员API:
(无效) 发射制导导弹 (Vector3发射位置,Vector3目标位置,Vector3起始速度,BaseEntity目标)
从坐标为 “launchPosition” 且速度为 “startVelocity” 的点发射寻的导弹 (startVelocity可以只是Vector3.zero)。
如果您指定了 “目标”,则可以设置任何 “targetPosition” 值。如果将 “目标” 设置为null,则目标将是坐标为 “targetPosition” 的点。