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关于径向菜单​


径向菜单是一个可定制的快速访问面板与所有流行的和经常使用的服务器命令。它使与各种服务器机制进行交互变得更加容易和快捷,无论是传送,交易,设置房屋点和各种面板。

特点
  • 允许几乎完全消除玩家手动输入命令。
  • 自动计算和排列圆上任意数量的部分/子部分。
  • 几种显示效果。
  • 跟踪按下MMB或on命令 (可键入相同的MMB)。
  • 在执行特定命令之前检查它的特权。
  • 能够使用自己的面板图像。
  • 图标和面板的位置和比例的完全自定义。
  • 支持流行的插件 (NTeleportation, 传送gui,氏族、朋友和铁锈团队)。
  • 执行控制台或聊天命令。

常规设置
跟踪MMB按下以打开径向菜单?
-如果玩家有一个MMB绑定,插件将不会打开径向菜单。
打开径向菜单的命令 -您可以同时使用命令和MMB跟踪。当同时使用MMB跟踪和命令时: 如果一个玩家有一个MMB绑定,当他点击它时,他的绑定将被执行,并且径向菜单不会打开。如果没有绑定,则播放器可以使用命令和MMB按压。
上传图片给玩家,当他们连接? -当玩家连接到服务器时,该插件会自动将3张菜单环图像下载到其客户端。这避免了在插件将图像下载到客户端时打开菜单时显示黑色矩形。
节/子部分设置
该插件有主要部分 (1级),1级 (2级) 的子部分和2级 (3级) 的子部分。
截面名称-部分的名称,该名称显示在图标下方。
是否启用此部分?-开/关部分。
部分权限 [必需]-插件工作所需的权限 (没有点)。将 “_add” 添加到名称的末尾,以便插件不注册或检查子子部分的权限。
截面图标-直接链接到图标 (建议大小64x64)。
用下面的颜色填充图标?-用下面设置的颜色完全填充图标。
非活动/活动截面颜色 [HEX或Unity RGBA]-该插件支持2种类型的颜色: 十六进制 (例如 “#57de54” 或 “# 57de54ff”) 和统一RGBA (“0.34 0.87 0.33 1”)。
代表玩家执行的命令-如果您在本节中没有小节,则在此处指定将为该玩家执行的命令 (不带 “/” if聊天)。您可以使用逗号指定多个命令 (例如 “雷达ui,消失,adminpanel隐藏”)。如果此部分中有子部分,则不指定该命令。指定 % steamid % 或 % username %,以便插件将它们替换为代表其执行命令的播放器的数据。
命令类型 -在哪里运行此命令: 真-聊天,假-控制台。
上述命令的权限-如果指定了上述命令,则可以在此字段中指定该命令的权限 (例如 “removermool.normal,removermool.structure,removermool.external”)。在执行命令之前,该插件将检查播放器是否具有这些权限。
是否仅向具有上述权限的用户显示此部分? -如果玩家具有命令权限,则允许自动绘制部分 (不授予此插件的权限)。
甚至向没有权限的人显示此部分?-向所有玩家强制显示该部分,甚至是那些没有特权的玩家 (如果单击它,则会在聊天中显示有关缺乏权限的消息)。
分节布局图 [n号]-此设置负责如何排列子部分。
  • 0-自动。假设你有10个小节,那么360度/10个小节 = 36度。该插件将自动定位10子部分每36度 (顺时针,从顶部开始)。
  • n-从一开始。该插件将按顺时针方向排列子部分,从顶部开始,而不是自动进行,而是在某个步骤中进行。例如,你有3个小节,但你不希望它们自动分散在圆圈周围,你希望它们显示在顶部,有一些小步骤,由于子部分的条件数n (例如,15),将计算该步骤。现在360度/15个有条件的小节 = 24度,那么你的3个小节将从一开始就定位,它们之间会有24度。
  • -n-来自活动项目。该插件将安排相对于活动部分的子部分。例如,你有3个小节,但你不希望它们自动分散在圆圈周围,你也不希望它们以某种顺时针方向排列,从顶部开始。通过选择此类型的排列,子节将以您指定的增量位于与活动节相同的位置。它的工作方式与上述相同,只有n用减号指定 (例如,-15,插件需要减号才能了解使用哪种类型的排列)。
子部分布局的所有示例都存在于标准配置中。

权限
可能不清楚权限如何在这个插件中工作。让我们用一个简单的例子从标准配置。
spacer.png
不难看出这是标准配置的home point部分。为了排除相同的权限名称,插件将它们转换为这种形式。
由于插件生成的大量权限,因此有减少它们的机制。如果将 “_all” 添加到任何部分,则在 “权限” 字段中,该插件将不会注册子子部分的权限。例如,如果玩家具有权限 “_homes_all”,则所有显示的房屋,所有命令 (添加,删除等),一般来说,属于 “_homes_all” 部分的所有内容都将服从,并由 “radialmenu” 权限检查。_家庭_全部 “。子部分的 “权限” 字段仍然必须填写插件才能工作。
我强烈建议使用 “权限管理器” 插件为玩家或团体设置权限。它绘制了一个简单的界面,通过它可以很容易地添加或删除权限。

传送
该插件支持使用隐形传态插件 (设置/删除/传送到家点) NTeleportation, 传送gui和由OxideBro传送 (对于RU服务器所有者)。
为此,在主要部分 (级别1) 中,您必须指定 “_homes” 部分的权限,这对于插件了解它将与传送插件一起工作是必要的。
接下来,在 “_homes” (级别2) 小节中,您必须添加显示的房屋点的最大数量,例如5。如果玩家拥有比这个数字更多的房屋积分,那么只会显示前5个,如果更少,那么所有的都将显示出来。对于每个这样的点,您必须设置其唯一的名称,该名称以 “home_n” 开头,其中 “n” 是任何唯一的数字或单词 (e.g. home_1、home_2等)。除了房子点,在这里你可以放置一个与建立房子点的部分,它的名字应该是 “home_add”,和命令 “home add {0}” (命令您的插件传送),其中 {0} -新房子点的名称,插件本身会将其设置为相对于当前玩家所在的正方形 (例如D3,如果正方形中有几个,则为D3h1,D3h2等)。
之后,在每个此类房屋点的子部分 (级别3) 中,您可以指定与之相关的命令。例如: “home {0}”,“home remove {0}” 或任何其他命令,其中 {0} 是特定房屋的名称,插件本身将在执行命令时替换它。
如果你发现所有上述复杂的,你可以看看标准配置作为一个例子。

朋友
该插件支持与k1lly0u和Rust团队的插件朋友,氏族一起工作。
这里的一切都类似于传送。但是对于插件,要了解使用什么,在主要部分 (级别1) 中,您必须指定三个选项之一:
  • “_Teammates”-该插件将与Rust团队一起工作
  • “_Friends”-该插件将与朋友插件一起使用
  • “_Clans”-该插件将与氏族插件一起使用
在小节 (级别2) 中,您必须添加显示的朋友的最大数量,例如8。如果玩家的朋友比这个数字多,那么只会显示前8个,如果少,那么所有的朋友都会显示出来。对于每个朋友,您必须设置其唯一的名称,以 “friend_n” 开头,其中 “n” 是任何唯一的数字或单词 (例如friend_1,friend_2等)。
之后,在每个朋友的小节 (级别3) 中,您可以指定特定于他的命令。例如: “tpr {0}” 、 “trade {0}” 或任何其他命令,其中 {0} 是玩家的昵称,插件本身将在执行命令时替换它。
此部分的配置示例也存在于标准配置中。

插件配置
作者
rust插件网2
下载
0
类型
数字产品
许可证期限
无限
价格
48.00 CNY
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55
首次发布
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