修复了调度器不选择当前计划的问题
修复了计划广播消息的双重前缀问题
添加了Auto remove mappings that no longer exist on server restart (false) - 这从未被启用,所以我也不能默认开启它

添加了Entities with these skin ID's can hurt anything (none)
添加了CanMarkEntityHostile(BasePlayer player, float duration) 供其他插件覆盖Prevent Players From Being Marked Hostile 选项,返回true允许或false阻止
允许消失/隐形用户绕过Protect unlocked TC 选项
重命名Allow Killing Sleepers (Authorized Only) 从Authorized Only 改为TC Auth Only 以提高清晰度
添加了TC Auth Only -> Distinct Loot Required (0) - 要求基地有特定数量的独特物品,防止玩家通过将多个相同的物品分裂来利用战利品要求
添加了 TC Auth Only -> Foundations Required (0) - 要求玩家建造X个石头、金属或HQM基础
添加了 TC Auth Only -> Walls Required (0) - 要求玩家建造X个石头、金属或HQM墙
添加了 TC Auth Only -> Include Twig Structures (false) - 如果你希望你的玩家因为一些你无法理解的原因而责怪你,并且会怪罪我,请启用此选项。美好时光。
添加了 TC Auth Only -> Include Wood Structures (false) - 这里是个艰难的选择!好的方面:需要更多的资源来利用,坏的方面:不那么适合新手,难看的方面:无论选择哪种都有缺点
添加了 TC Auth Only -> Skip above checks when the entity count of a base exceeds X (0) - 性能选项,强烈建议不要使用此选项。设置过高将大大降低服务器性能。已警告。
对象 CanEntityTakeDamage(基础战斗实体 entity, 击中信息 info) { } // 通过此钩子覆盖伤害的真PVE行为
对象 CanEntityBeTargeted(目标目标目标 target, 攻击者目标 attacker) { } // 目标可以是掉落物品、玩家尸体或基础玩家,通过此钩子覆盖真PVE行为的拾取器和玩家
对象 CanEntityTrapTrigger(陷阱 trap, 基础玩家 player) { } // 通过此钩子覆盖任何基础陷阱类的真PVE行为
对象 CanMlrsTargetLocation(MLRS mlrs, 基础玩家 player) { } // 通过此钩子覆盖使用MLRS实体的玩家的真PVE行为
对象 CanMarkEntityHostile(BasePlayer player, float duration) { } // 覆盖玩家被标记为敌对时的真PVE行为