由nivex修补:
-固定的BaseOven视觉食品处理容器中的物品
-跳过对GrowableEntity的OnDeployed() 调用以防止NRE
-确保itemid和itemunits不为零
-修复了skinid和金额项目键的NRE问题
-固定IndexOutOfRangeException在实体上的输入少于复制base时的输入
-新的配置选项: “防止这些预设产卵”
-在设置之前,确保项目名称和文本不为null或空
-仅在值不为零的情况下设置项目blueprintTarget
-增加了对项目属性的支持: maxCondition,fuel,blueprintcontent和instanceData.dataFloat
由纸板修补:
-更换旧的或移动的预设
-确保为每个slot实体调用CallbackSpawned()
-EnableSaving() 修复 “实体为NULL,但仍在保存列表中-未正确销毁?” 警告
-固定MixingTable和BaseOven,所以他们继续操作,如果他们是活跃的复制时
-改进了UndoLoop() 来处理所有容器实体 (IItemContainerEntity),以防止意外的项目丢弃
-修复了旧式门控制器和IOEntity在较旧的副本文件中的位置
-修复了使用默认3.0f范围时的积木检测
-增加了对RidableHorse (保存品种和拖曳状态),ConstructableEntity,ChickenCoop,FarmableAnimal,装甲槽,boombox,激光灯和项目所有权份额的支持
由rostov114修补:
-增加了对ComputerStation书签和WantedPoster的支持
已为Rust更新更改修补