Copy Paste - 复制粘贴

免费 Copy Paste - 复制粘贴 4.2.2

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- 支持旧版CopyPaste的护甲槽位的可穿戴设备
- 支持墙壁和天花板壁纸(带旋转功能)
- 命令方块支持
- DLC/皮肤过滤功能,带有新的配置选项和命令覆盖



新配置选项(默认值)

"DLC items and deployables (true/false)": true,
"Skins (0=no skins, 1=all, 2=no paid skins, 3=allow specified only, 4=block specified only)": 1,
"Specified Skins (skin ID, like 2601577757, or item shortname for redirected skins, like hazmatsuit.spacesuit)": []



示例配置 – 块所有DLC/部署物 + 付费皮肤

"DLC items and deployables (true/false)": false,
"Skins (0=no skins, 1=all, 2=no paid skins, 3=allow specified only, 4=block specified only)": 2,



新的 `/paste` 和 `/pasteback` 重写

dlc <true/false> - false to exclude DLC items and deployables
skins <0-4> - 0=no skins, 1=all, 2=no paid skins, 3=allow specified only, 4=block specified only


示例:

/paste filename dlc false - exclude DLC/deployables
/paste filename skins 0 - exclude all skins
/paste filename dlc false skins 2 - exclude DLC/deployables + paid skins


更新者:PaperPlate
由nivex修补:
-固定的BaseOven视觉食品处理容器中的物品
-跳过对GrowableEntity的OnDeployed() 调用以防止NRE
-确保itemid和itemunits不为零
-修复了skinid和金额项目键的NRE问题
-固定IndexOutOfRangeException在实体上的输入少于复制base时的输入
-新的配置选项: “防止这些预设产卵”
-在设置之前,确保项目名称和文本不为null或空
-仅在值不为零的情况下设置项目blueprintTarget
-增加了对项目属性的支持: maxCondition,fuel,blueprintcontent和instanceData.dataFloat

由纸板修补:
-更换旧的或移动的预设
-确保为每个slot实体调用CallbackSpawned()
-EnableSaving() 修复 “实体为NULL,但仍在保存列表中-未正确销毁?” 警告
-固定MixingTable和BaseOven,所以他们继续操作,如果他们是活跃的复制时
-改进了UndoLoop() 来处理所有容器实体 (IItemContainerEntity),以防止意外的项目丢弃
-修复了旧式门控制器和IOEntity在较旧的副本文件中的位置
-修复了使用默认3.0f范围时的积木检测
-增加了对RidableHorse (保存品种和拖曳状态),ConstructableEntity,ChickenCoop,FarmableAnimal,装甲槽,boombox,激光灯和项目所有权份额的支持

由rostov114修补:
-增加了对ComputerStation书签和WantedPoster的支持

已为Rust更新更改修补
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