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六月 Rust 更新更新
修复了一个随机的NPC生成问题,当摧毁巡逻直升机时,NPC可能会出现在岩石内部。
- 修复了自定义纪念碑标记名称的使用
- 在服务器控制台中添加了一个命令以显示所有纪念碑标记的名称 (ShowAllMonumentMarkers)
- 修复了导弹井和军事隧道纪念碑的默认文件大小,因为默认NPC没有按旧大小删除
更新了军事隧道和导弹地堡的默认文件
添加了新的NPC生成位置:

  • 所有类型的深海岛屿
  • 各种类型的电力变电站
  • 各种类型的深海幽灵船
  • 所有类型的丛林废墟
配置:

在默认配置 (.../NpcSpawn/Preset/) 中添加了新的 NpcSpawn 预设:

  • 深海
  • 深海幽灵1
  • 深海幽灵2
  • 丛林遗迹
  • 特纳
在默认配置 (.../BetterNpc/Monument/) 中添加了新的纪念碑文件:

  • 深海岛热带 1
  • 深海岛热带2
  • 深海岛热带3
  • 深海岛热带4
  • 幽灵船A
  • 幽灵船B
  • 幽灵船C
  • 幽灵船D
  • 丛林遗迹A
  • 丛林废墟B
  • 丛林废墟 C
  • 丛林遗迹 D
  • 丛林废墟 E
  • 丛林废墟 E
  • 电力子系统大1
  • 电力子系统 大2
  • 电源子系统 小 1
  • 电力子系统小2
重要:

不要忘记将新文件移动到你的服务器。
修复了Carbon上插件的编译问题
更新器插件已更新——它不再为LootManager创建文件。相反,它现在直接在NPC预设文件中生成战利品表,用于NpcSpawn的新版本。

那些已经使用更新器更新的用户不需要再次安装!

你现在有两个选择:
如果你愿意,你可以继续使用LootManager。

如果您不想使用LootManager并且已经更新了所有数据文件,那么有一个服务器控制台命令叫做ConvertLootManager,这个命令是在NpcSpawn版本3.2.2中添加的。这个命令会读取服务器上的NPC预设文件和LootManager文件,并将LootManager中的所有数据转移到NpcSpawn的NPC预设配置中。

因此:

- 如果您尚未从1.3.3版本更新,您需要按照压缩包内的说明,使用UpdaterBetterNpc插件进行更新。

- 如果你已经拥有最新版本的BetterNpc,你不需要使用UpdaterBetterNpc文件。

- 然后你只需决定是否想继续使用LootManager。

  • 如果你不想使用LootManager,请运行ConvertLootManager命令。
  • 如果你想继续使用LootManager,你不需要做任何事情。


此版本的更改:

  • 添加了一个新参数,该参数将在列表中的所有位置生成NPC,忽略NPC数量设置。
  • 整理和结构化了配置文件中的参数顺序,以提高清晰度。
- 修复了多个NPC在货物中出现在一起的问题
- 修复了即使文件被禁用也能删除标准NPC的选项的问题
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