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WarMode
-Modes now contain a 'modularboats' target type to apply rules for player created boats
-You can optionally configure modes to turn into other modes when players enter the deep sea
-Fix for CanMountEntitySpam
-Performance improvements around several hooks

WarMode Admin Panel
-Updated
WarMode
- 重新设计的模式规则配置。现在可以为特定类型的实体设置规则。我强烈建议使用 WarMode 管理面板扩展插件来编辑这些新规则!
- 创建了新的扩展插件 WarMode Badges。此插件提供了一个可配置的用户界面元素,显示您的模式。
- 添加了与 BetterChat 的集成。如果您安装了此插件,配置中将出现一个新的部分。
- 通过 ZoneManager 扩展了功能。现在可以根据区域名称以及区域 ID 设置强制模式区域。您还可以进行部分匹配,而不仅仅是精确匹配。请参阅文档了解如何实现!
-添加了动态配置功能。这意味着插件集成的配置选项只有在您安装了该插件时才会出现。例如,要查看BetterChat的配置设置,请安装BetterChat,然后重新加载WarMode。之后,您将在配置中看到这些选项。这是为了防止配置膨胀。
-在模式配置中添加了一个显示名称属性。这是您的模式将在聊天消息中显示给玩家的方式。这不是一个本地化值。
-在模式配置中添加了一个颜色十六进制属性。当模式名称在聊天消息中显示时,它们将显示为此颜色。这不会自动更新扩展和其他插件(如徽章、SpawnUI或类似BetterChat或SimpleStatus的插件)的颜色。您必须手动更新这些颜色。
- 新增了一个名为 "warmode.getmode" 的命令,该命令将尝试告诉你你正在查看的实体的模式。需要 warmode.admin 权限
- 重新整理了所有规则通知的本地化。现在它会告诉你你试图与之互动的实体的模式。
- 增加了标记配置选项 UpdateInterval,允许你更改标记更新的速度。默认情况下,这是每 0.5 秒一次。你可以将其设置为较低的数字,这样标记将更响应,但可能会有性能影响。
-添加了ShowDebugMessagesInConsole设置配置选项,如果启用,将在服务器控制台打印规则消息。这将淹没你的服务器控制台,因此仅在测试环境中使用。此选项也可以在战争模式管理员面板中启用。
-修复了战争模式阻止拾取掉落在基地中的直升机箱的错误
-修复了燃烧弹药会伤害不应伤害的物体的错误
-修复了玩家无法拾取掉落的降落伞或潜水坦克的错误。

战争模式徽章
- 新的扩展插件
- 在HUD中添加一个显示你当前模式的用户界面元素
- 该元素可以在配置中自定义

WarMode 管理面板
-为模式和设置管理面板添加了两个新页面。现有的页面现在被标记为规则。
-对规则页面进行了重大更改,以适应新的规则配置。
-将攻击和突袭的规则类别合并为仅攻击。因为现在建筑有一个特定的目标,而突袭以前的目标是建筑。
-您现在可以在规则页面上折叠/展开类别。折叠时,您可以广泛编辑规则,而无需具体指定,这类似于规则页面以前的工作方式。展开时,您可以单独配置每个实体类型的规则。
-现在可以复制/粘贴规则从一个模式到另一个模式。
- 新的 Modes 页面允许您直接在管理面板中添加/编辑/删除模式,以前您需要手动编辑配置。对于您添加的新模式,您仍然需要手动编辑本地化和扩展设置。
- 为模式添加了一个名为 Display Name 的新属性,这将决定模式在聊天中如何显示给玩家。如果您设置了 Display Name,则它将不会被本地化(对所有人来说都是相同的语言),如果您希望模式显示为本地化,则可以简单地将此字段留空,它将使用以前的本地化消息键 'mode <name>'.
-添加了一个名为Chat Color的模式新属性,该属性将更改模式在聊天消息中引用时的显示颜色。这仅影响来自WarMode基础插件的聊天消息。它不会更改来自任何扩展插件或集成插件(如SpawnUI、RulesUI、Badges、SimpleStatus、BetterChat等)的颜色。您需要在各自的配置中编辑这些值。
-新的设置页面允许您从配置中编辑一些额外的全局设置
-现在除了“应用更改”之外,还有一个“撤销更改”按钮

战争模式规则界面
- 重新设计了规则界面以适应新的规则配置。
- 现在有4个面板用于攻击、突袭、拾取和目标选择。这些面板基于各种规则属性。

战争模式生成界面
-无重大更改
战争模式
-修复了已弃用的 TeamInvite 挂钩
- 修复了配置设置“CanKillTrespassingSleepers”,该设置之前允许玩家攻击在自己基地中未睡觉的玩家。玩家现在可以正确地仅攻击侵入其建筑物内的睡眠玩家。
11/6 更新的修复程序
-修复了启动时的错误。
-修复了当队长在PVP区域且非队长成员死亡时,队伍成员的模式会改变的问题。
-修复了即使设置PUBLICCONTAIENRS为真,售货机仍然无法拾取的问题
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